(SeaPRwire) – Nhân loại đã trở nên tuyệt vọng, chia rẽ thành các phe phái. Không ai có thể chắc chắn về người mà họ có thể tin tưởng. Sự thoái hóa đã được tiếp thị như là sự tiến bộ khi các cách nghĩ lạc hậu trở lại. Mọi người nhìn về những nhà lãnh đạo để tìm hướng dẫn nhưng chỉ nhận được những lời nói suông. Nguồn tài nguyên đang cạn kiệt khi tham vọng hoành hành. Đây là thế giới của bộ phim Fallout trên Prime Video, bộ phim mới từ Jonathan Nolan và Lisa Joy, dựa trên loạt trò chơi video game nổi tiếng của Bethesda ra mắt vào năm 1997. Bộ phim và trò chơi diễn ra trong một đường thời gian thay thế mà năng lượng hạt nhân thay thế nhiên liệu hóa thạch, dẫn đến một xã hội tương lai lạc hậu, cho đến khi các nguồn tài nguyên khan hiếm dẫn đến chiến tranh hạt nhân.
Thế giới bắt đầu giống như thế giới của chúng ta, bị mắc kẹt trong chu kỳ chiến tranh và sùng bái doanh nghiệp, nhưng xu hướng của thế giới trong Fallout là một điều chúng ta vẫn còn thời gian tránh trong thực tế, ít nhất theo loạt phim. Trong khi câu chuyện đa dạng thể loại của loạt phim, tràn ngập yếu tố khoa học viễn tưởng, miền viễn Tây, kinh dị và hài đen, đây là một câu chuyện cảnh báo, nhưng chính bộ phim là một lời mời để nhìn qua một thế giới mới của các bản chuyển thể trò chơi video. Chào mừng đến Wasteland.
Nếu những câu chuyện thành công gần đây trong thế giới điện ảnh và truyền hình là một chỉ dẫn, dường như Hollywood cuối cùng cũng đã giải mã, ít nhất về mặt tài chính và đôi khi nghệ thuật, cho . Con đường chắc chắn không dễ dàng, nhưng định kiến về các bản chuyển thể trò chơi video, dẫn đến những thất bại đáng xấu hổ như , Double Dragon, Bloodrayne và Max Payne đã làm cho thập niên 1990 và 2000 trở nên đầy sỉ nhục, đã phần lớn biến mất. Trong những năm gần đây, chúng ta đã chứng kiến Sonic the Hedgehog, The Super Mario Bros, và thống trị phòng vé và làm hài lòng người hâm mộ, trong khi nhiều hơn như , , và phim hoạt hình Castlevania đã thịnh hành trên các nền tảng streaming về lượng người xem và phê duyệt (mặc dù sự đón nhận của người hâm mộ đã trộn lẫn hơn những tài sản hướng tới trẻ em). Và rồi có bộ phim Game of Thrones của HBO, một tác phẩm nghệ thuật, đã đưa trò chơi video vào lãnh vực uy tín, với loạt phim giành được tám giải Emmy.
Fallout, rất khôn khéo, cân bằng giữa bạo lực cực đoan và loạt phim uy tín. Trong loạt phim và trò chơi, một số người nhân loại sống sót trong những hầm trú ẩn ngầm, hoặc Vaults, nơi họ duy trì một số kiểu xã hội của họ và tạo ra thế hệ mới trong hơn 200 năm. Trên mặt đất, những người không bị giết bởi vụ nổ bị ảnh hưởng bởi bức xạ, con cái và cháu của họ lớn lên trong một thế giới bạo lực của nạn đói, nghiện ngập và những con người biến dạng giống như xác sống được gọi là Ghouls. Đây là một bộ phim có vẻ nhận thức rõ thời điểm hiện tại trong lịch sử loài người, khi bóng ma sự tham gia của Mỹ vào một cuộc chiến khác hiện hữu, và sự chênh lệch giữa các lớp xã hội cảm thấy ngày càng rõ ràng. Trong khi không thiếu các IP trò chơi video có thể chuyển thể, có sự khẩn cấp trong Fallout tồn tại giữa các vụ giết người hàng loạt và đặc điểm nhân vật có lẽ khiến loạt phim liên quan hơn và thu hút được đối tượng khán giả rộng hơn so với khi ban đầu xem xét chuyển thể trong những năm hy vọng hơn của thời kỳ Obama.
Chìa khóa cho thành công của việc dịch chuyển Fallout giữa các phương tiện truyền thông là nó có vẻ chào đón cả những người hâm mộ lâu năm của loạt trò chơi video, bao gồm bốn tựa game chính và một số phần phụ, và người mới không quen thuộc với tài sản. Để làm được điều này, Nolan và Joy cùng với các nhà sản xuất Geneva Robertson-Dworet và Graham Wagner có cách tiếp cận duy nhất đối với bộ phim bằng cách đặt nó trong liên tục của trò chơi video, đặt Fallout sau sự kiện của phiên bản gần đây nhất của trò chơi video năm 2015. Đây không phải lần đầu tiên một nỗ lực nhằm nối kết thế giới của Fallout đến điện ảnh và truyền hình được thực hiện. Star Wars đã có cách tiếp cận tương tự với các trò chơi gần đây nhất của mình, Star Wars Battlefront II, Jedi Fallen Order và Star Wars: Survivor. Nhưng trong khi những trò chơi đó trực tiếp làm việc trong bối cảnh các bộ phim và chương trình truyền hình Star Wars, tham chiếu các sự kiện, nhân vật và địa điểm cụ thể, các phim và chương trình truyền hình vẫn chưa đề cập đến các nhân vật hoặc sự kiện của trò chơi, khiến nó trở thành một cuộc gọi một chiều. Ngoài ra, loạt phim ngắn của Netflix đã sử dụng trò chơi làm nền tảng, trong khi tồn tại trong vũ trụ riêng của mình. Nhưng ngân sách sản xuất cũng như sự thay đổi thẩm mỹ và chất lượng khiến sự kết nối cảm thấy, đôi khi cả hai đều quá dựa vào kiến thức trò chơi để hoàn toàn hoạt động.
Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.
Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày
SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.
Trong khi các hãng phim Hollywood bắt đầu bày tỏ sự quan tâm đến Fallout vào năm 2008, sau khi phát hành Fallout 3 đoạt giải, không một ý tưởng chuyển thể nào cảm thấy đúng đắn đối với nhà thiết kế chính Todd Howard, người hiện đang làm giám đốc sản xuất cho bộ phim. Thách thức với Fallout là đây là một trò chơi thế giới mở, trong đó mỗi phiên bản diễn ra ở một thành phố khác nhau và có các nhân vật khác nhau. Lịch sử của thế giới và nhiều sinh vật, phe phái mà bạn gặp là nhất quán trong các trò chơi video nhưng các câu chuyện là duy nhất. Và không chỉ là duy nhất, mà chúng còn khác biệt so với người chơi đến người chơi. Bạn chọn giới tính và ngoại hình của nhân vật của mình, chọn phe phái mà bạn muốn tham gia và đưa ra lựa chọn thông qua cây đối thoại ảnh hưởng đến hướng đi của trò chơi, và cách các nhân vật khác tương tác với bạn. Và rồi có hàng trăm nhiệm vụ phụ và bí mật để khám phá. Không ai có trải nghiệm chơi Fallout giống nhau, so với câu chuyện tuyến tính của The Last of Us, trong đó tất cả người chơi gặp cùng mọi người và trở ngại, và trò chơi chỉ có thể kết thúc một cách. Việc chuyển thể nghiêm ngặt của The Last of Us hoạt động tốt cho loạt phim đó, đặc biệt bởi vì nó được thúc đẩy mạnh mẽ bởi chủ đề và động cơ nhân vật cụ thể. Nhưng ngày càng rõ r