PlayMining cam kết giải quyết các vấn đề thực tế bằng cách ‘gamifying work’, với dự án thí điểm đối tác với TEPCO Power sẽ khởi động vào mùa xuân 2024

SINGAPORE, Ngày 08 tháng 11 năm 2023 — Digital Entertainment Asset (DEA), một công ty giải trí toàn cầu Web3 có trụ sở tại Singapore và chủ sở hữu nền tảng GameFi phổ biến PlayMining, đã công bố vào ngày 25 tháng 10 một mô hình kinh doanh B2B mới sẽ giúp giải quyết các vấn đề xã hội như thiếu hụt lao động bằng cách ‘gamifying work’. Giá token DEAPcoin ($DEP) của công ty tăng 64,14% trong hai tuần sau thông báo, định giá cao hơn 32,79% so với giá ngày 25 tháng 10, tính đến thời điểm viết bài.

DEP_Token_Rallies_Following_PlayMining_Gamifying_Work_Announcement

“Chúng tôi đã thiết lập một số quan hệ đối tác quý giá, chuyên sâu với các tập đoàn lớn không phải là Web3 truyền thống. Bằng cách áp dụng sáng kiến độc đáo ‘gamifying work’ của chúng tôi, chúng tôi giúp các công ty huy động lao động và tích hợp các công việc khác nhau với trò chơi có khuyến khích trên nền tảng PlayMining của chúng tôi”, nói Kozo Yamada, đồng sáng lập và đồng CEO của DEA.

Công ty đang triển khai dự án thí điểm hợp tác với TEPCO Power Grid—công ty điện lực lớn nhất tại Nhật Bản và lớn thứ tư thế giới. Dự kiến khởi động tại một số khu vực của Nhật Bản vào mùa xuân 2024, trò chơi sẽ giúp TEPCO giảm thiểu tình trạng thiếu hụt lao động thanh tra đường dây điện bằng cách khuyến khích người chơi đi ra ngoài và chụp ảnh các cột điện cũ. Người chơi sẽ hợp tác và cạnh tranh kết nối nhiều cột điện nhất trong một dòng, với nhóm thắng cuộc nhận được phần thưởng token DEP.

Một dự án thứ hai đang được triển khai để gamify công việc trong ngành quản lý chất thải. PlayMining hợp tác với các chuyên gia quản lý chất thải Rita Technology để phát triển một trò chơi video thưởng cho người chơi điều khiển từ xa các robot phân loại chất thải được lắp đặt tại các cơ sở xử lý chất thải ở Nhật Bản. Điều này sẽ giúp giảm thiểu tình trạng thiếu hụt lao động trong lĩnh vực quản lý chất thải, một công việc thường được coi là không hấp dẫn vì vất vả, nguy hiểm và bẩn thỉu.

#GamifyWork để Giải quyết Khủng hoảng Thiếu hụt Lao động năm 2023

Hai dự án ‘gamifying work’ đầu tiên của PlayMining trực tiếp nhắm đến khủng hoảng thiếu hụt lao động toàn cầu, một vấn đề xã hội ảnh hưởng gần tới bốn trong năm công ty trên toàn cầu theo báo cáo năm 2023 của ManpowerGroup. Các ngành công nghiệp nặng dễ bị ảnh hưởng nhất bởi thiếu tài năng, đặc biệt là lĩnh vực năng lượng, tiện ích công cộng, dịch vụ truyền thông, sản xuất hàng tiêu dùng, công nghiệp chế tạo, vận tải, logistics và ô tô.

Vào tháng 8 năm 2023, DEA thu hút được đầu tư từ KDDI Open Innovation Fund nhằm tìm kiếm các hợp tác kinh doanh mới. Quỹ này kết nối các startup với nguồn lực nhóm của KDDI, công ty viễn thông lớn thứ hai tại Nhật Bản. PlayMining hiện đang triển khai nhiều dự án mới giải quyết các vấn đề trong nhiều ngành bao gồm giảm phát thải CO2, phòng ngừa thiên tai, hồi sinh địa phương, thừa kế, phúc lợi động vật, chất lượng cuộc sống người già và việc làm cho người khuyết tật.

“Chúng tôi đang loại bỏ rào cản giữa công việc và chơi bằng cách tạo ra một hệ thống khuyến khích mọi người đóng góp cho xã hội”, Yamada nói. “Để thực hiện tầm nhìn này, chúng tôi đang vị thế hóa PlayMining thành một nền tảng ‘Middleware Web3 đa mục đích’ giải quyết các vấn đề thực tế thông qua trò chơi, đám đông và mô hình khuyến khích token kết nối doanh nghiệp từ bất kỳ ngành nào với thành viên cộng đồng. Đây là triển vọng có lợi cho tất cả các bên liên quan.”

Dẫn đầu xu hướng GameFi quý 4 năm 2023

Các token GameFi trên thị trường tiền điện tử đang tăng trong hai tuần qua, với tăng trưởng tỷ lệ phần trăm đáng kể hai con số. Token DEP của PlayMining dẫn đầu với mức tăng 32,79%, cao hơn ba token nổi tiếng khác là Axie Infinity (AXS), The Sandbox (SAND) và Illuvium (ILV) lần lượt tăng 22,33%, 15,75% và 31,24%.

DEA là một cựu binh lâu năm trong l

Author

eva@pressvn.com